x
channel 9
Фото: 9 Канал

Для чего были созданы самые популярные компьютерные игры?

Американские журналисты узнали, с какой целью были разработаны такие известные игры, как "Косынка", "Сапер" и "Свободная ячейка".

Классические игры Windows сразу после своего появления вызвали небывалый интерес среди пользователей. Однако мало кто задумывался, каково было их истинное предназначение. Например, такая занимательная игра как "Косынка" была разработана для того, чтобы научить людей пользоваться компьютерной мышью, пишет издание Mental Floss.

Эта старейшая игра из стандартного набора оперативной системы "Майкрософта" появилась еще в далеком 1990 году. Оказалось, что раскладывание пасьянса способно быстро и незаметно обучить игрока перемещению различной информации по экрану с помощью мыши.

Спустя два года появилась интересная игра "Сапер". Благодаря логической головоломке многие научились точно и быстро использовать правую и левую кнопки мыши.

Заинтересовать людей новыми сетевыми возможностями удалось с помощью появившейся в 1992 году игры "Червы". Используя технологию NetDDE, пользователи могли связываться друг с другом по локальной сети.

Простейшая "Свободная ячейка" стала и вовсе секретным системным тестом. Дело в том, что она выходила в комплекте с пакетом, запускающем 32-битные приложения в 16-битной версии Windows 3.1. В ходе теста Win32s сразу определялось, правильно ли был установлен пакет. Если результат был отрицательным, игра попросту не запускалась.

Решение "Майкрософта" убрать из системы полюбившиеся игры вызвало массовый протест пользователей. Тогда руководство компании, несмотря на то, что в новых версиях ОС уже не было необходимости в подобном игровом обучении, все же приняло решение оставить их.

В 2012 году Windows 8 вышла в свет уже без игр. После этого компьютерные геймеры могли скачать любимые игрушки уже только отдельно.

comments powered by HyperComments